Развитие компьютерных технологий привело к серьезным изменениям в современном кинопроцессе. Опыт их применения подробно анализируется в книге на примере российского и зарубежного кинематографа. Когда и зачем стоит использовать компьютер, как работать с виртуальными актерами, как снять то, чего не существует, есть ли разница между кино и видеоиграми - эти вопросы затрагиваются в данном издании, снабженном подробным толкованием основных понятий компьютерной графики.
Razvitie kompjuternykh tekhnologij privelo k sereznym izmenenijam v sovremennom kinoprotsesse. Opyt ikh primenenija podrobno analiziruetsja v knige na primere rossijskogo i zarubezhnogo kinematografa. Kogda i zachem stoit ispolzovat kompjuter, kak rabotat s virtualnymi akterami, kak snjat to, chego ne suschestvuet, est li raznitsa mezhdu kino i videoigrami - eti voprosy zatragivajutsja v dannom izdanii, snabzhennom podrobnym tolkovaniem osnovnykh ponjatij kompjuternoj grafiki.