1. Böcker
  2. Formalvetenskap
  3. Datorer
  4. Programmering
  5. Arkhitektura videoigrovykh mirov. Uroven projden

Arkhitektura videoigrovykh mirov. Uroven projden

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Arkhitektura videoigrovykh mirov. Uroven projden
Språk
Mätningar
220/145/25 mm
Förlag
AST
Publiceringsår
Sidor
384
Vikt
0.48 kg
ISBN
978-5-17-157166-5
Pris:
19.00 € 17.27 € utan Moms
 
Skickas i 2 veckor efter beställningen
Lägg i kundvagn Spara till önskelista
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр.
Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Редактор: Исакова Анастасия, Сечкарев Владимир
Pochemu videoigrovye miry uvlekajut na dolgie chasy? Kakie elementy dizajna mogut rasskazat ob ustrojstve mira bolshe, chem sjuzhet igry? Chto obschego u Cyberpunk 2077 i Dragon Age II?
V knige "Arkhitektura videoigrovykh mirov" avtory izuchajut eti voprosy skvoz prizmu arkhitektury: kak ona vlijaet na razrabotku igr, pochemu v odnikh mirakh nam khochetsja zaderzhatsja podolshe, a drugie poskoree pokinut.
Pervoe, chto mozhno uvidet, zapuskaja igru, - okruzhajuschee prostranstvo. Chtoby vystroit ego pravilno, nuzhno obladat nabljudatelnostju, ponimaniem chelovecheskogo byta i shirokim krugozorom, ved to, chto dostavljaet cheloveku udobstvo i komfort v realnoj zhizni, mozhet ne srabotat v virtualnom prostranstve. No dazhe v etom sluchae razrabotchiki vsegda nakhodjat sposob udivit igroka.
Arkhitektor Marija Vazhenich v soavtorstve s razrabotchikom Artemiem Kozlovym i issledovatelem Ieronimom K. pomogut ponjat, pochemu arkhitektura nastolko vazhna dlja videoigr.
Kniga budet interesna tem, kto khochet uznat o videoigrakh bolshe, i tem, kto ischet novye instrumenty i prijomy, sozdavaja svoi igry.
V kachestve dopolnitelnogo materiala k knige prilagaetsja tsifrovoj albom so skrinshotami igr, kotoryj mozhno posmotret pri pomoschi QR-kodov, raspolozhennykh v nachale kazhdoj glavy.
Redaktor: Isakova Anastasija, Sechkarev Vladimir
Kategori
EAN
9785171571665
Bibliotekskategori BIC:
UM
Liknande produkter
  • Kozlov Artemij
    Publiceringsår: 2023
    Inbunden, hårda pärmar
    12.00 €
    10.91 € utan Moms
  • Kozlov Artemij
    Publiceringsår: 2023
    Häftad, mjuka pärmar
    10.00 €
    9.09 € utan Moms
  • Kozlov Artemij
    Publiceringsår: 2020
    44.00 €
    40.00 € utan Moms
  • Vasilenko I.A.
    Publiceringsår: 2023
    Inbunden, hårda pärmar
    19.00 €
    17.27 € utan Moms
  • Bruce Schneier
    Publiceringsår: 2024
    Inbunden, hårda pärmar
    21.00 €
    19.09 € utan Moms
  • Korjagin Andrej Vladimirovich
    Publiceringsår: 2022
    Häftad, mjuka pärmar
    45.00 €
    40.91 € utan Moms
  • S. Nikolenko
    Publiceringsår: 2020
    Häftad, mjuka pärmar
    25.00 €
    22.73 € utan Moms
  • Imran Bashir
    Publiceringsår: 2019
    Inbunden, hårda pärmar
    131.00 €
    119.09 € utan Moms