Основы 3Ds Max для начинающих дизайнеров. Методическое пособие разработано на базе многолетнего опыта обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3Ds Max. Это подробное руководство по визуализации интерьеров с полным погружением в мир 3D-графики. С помощью заданий и примеров вы научитесь: * настраивать программу; * пользоваться основными инструментами 3Ds Мах и горячими клавишами; * моделировать простые элементы и сложные предметы; * создавать объемные интерьерные сцены; * реалистично передавать фактуру и цвет, играть светом и тенью; * видеть и исправлять ошибки проектирования; * использовать навыки на практике. Об авторе Иосиф ЧЕТВЕРТАКОВ - основатель школы 3D-дизайна, арт-директор и преподаватель с впечатляющим послужным списком, чей опыт будет полезен не только новичкам, постигающим азы 3D-дизайна, но и профессионалам, решившим систематизировать свои знания, повысить уровень мастерства. Более 20 лет занимается проектами, создаваемыми в программах 3Ds Max, Adobe Photoshop, ArchiCAD. "3Ds Max - большая, на первый взгляд сложная и пугающая новичка программа. Непонятно, что и в какой последовательности делать, с чего начать и получится ли задуманное... Это создает психологический барьер, мешающий начать обучение. На самом деле я пока не встречал более удобного и наглядного пошагового мануала. Каждый этап работы сопровождается скринами и указателями, что делает занятия понятными и комфортными, а самое важное - книгу можно использовать в качестве шпаргалки". - Алексей КАШИН, арт-директор дизайн-студии "Батисфера"
Osnovy 3Ds Max dlja nachinajuschikh dizajnerov. Metodicheskoe posobie razrabotano na baze mnogoletnego opyta obuchenija studentov rabote s programmoj trekhmernogo modelirovanija Autodesk 3Ds Max. Eto podrobnoe rukovodstvo po vizualizatsii intererov s polnym pogruzheniem v mir 3D-grafiki. S pomoschju zadanij i primerov vy nauchites: * nastraivat programmu; * polzovatsja osnovnymi instrumentami 3Ds Makh i gorjachimi klavishami; * modelirovat prostye elementy i slozhnye predmety; * sozdavat obemnye interernye stseny; * realistichno peredavat fakturu i tsvet, igrat svetom i tenju; * videt i ispravljat oshibki proektirovanija; * ispolzovat navyki na praktike. Ob avtore Iosif CHETVERTAKOV - osnovatel shkoly 3D-dizajna, art-direktor i prepodavatel s vpechatljajuschim posluzhnym spiskom, chej opyt budet polezen ne tolko novichkam, postigajuschim azy 3D-dizajna, no i professionalam, reshivshim sistematizirovat svoi znanija, povysit uroven masterstva. Bolee 20 let zanimaetsja proektami, sozdavaemymi v programmakh 3Ds Max, Adobe Photoshop, ArchiCAD. "3Ds Max - bolshaja, na pervyj vzgljad slozhnaja i pugajuschaja novichka programma. Neponjatno, chto i v kakoj posledovatelnosti delat, s chego nachat i poluchitsja li zadumannoe... Eto sozdaet psikhologicheskij barer, meshajuschij nachat obuchenie. Na samom dele ja poka ne vstrechal bolee udobnogo i nagljadnogo poshagovogo manuala. Kazhdyj etap raboty soprovozhdaetsja skrinami i ukazateljami, chto delaet zanjatija ponjatnymi i komfortnymi, a samoe vazhnoe - knigu mozhno ispolzovat v kachestve shpargalki". - Aleksej KASHIN, art-direktor dizajn-studii "Batisfera"