Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться. В наши дни сложилась совершенно иная ситуация — оцифровка всех видов информации заставила пользователей с головой окунуться в новые технологии. Четвертое издание книги учитывает все изменения в отрасли, произошедшие за последние семь лет, с сохранением всех идей из предыдущих изданий, не потерявших актуальности. Проектирование взаимодействия — это ориентированный на человека подход проектирования интерактивных цифровых продуктов, сред, систем и сервисов. Много внимания уделено проектированию поведения — аспекту, которым традиционные дисциплины проектирования нередко пренебрегают. В этой книге во главу угла ставится целеориентированный подход, при котором основное внимание проектировщиков концентрируется на целях пользователей (то есть на причинах, по которым те...
Alan Kuper nachal rabotu nad pervym izdaniem etoj knigi 20 let nazad. On ubezhdal programmistov v tom, chto prishla pora shagnut navstrechu polzovateljam i nachat pisat programmy, kotorye budut im nravitsja. V nashi dni slozhilas sovershenno inaja situatsija — otsifrovka vsekh vidov informatsii zastavila polzovatelej s golovoj okunutsja v novye tekhnologii. Chetvertoe izdanie knigi uchityvaet vse izmenenija v otrasli, proizoshedshie za poslednie sem let, s sokhraneniem vsekh idej iz predyduschikh izdanij, ne poterjavshikh aktualnosti. Proektirovanie vzaimodejstvija — eto orientirovannyj na cheloveka podkhod proektirovanija interaktivnykh tsifrovykh produktov, sred, sistem i servisov. Mnogo vnimanija udeleno proektirovaniju povedenija — aspektu, kotorym traditsionnye distsipliny proektirovanija neredko prenebregajut. V etoj knige vo glavu ugla stavitsja tseleorientirovannyj podkhod, pri kotorom osnovnoe vnimanie proektirovschikov kontsentriruetsja na tseljakh polzovatelej (to est na prichinakh, po kotorym te...