1. Books
  2. Textbooks
  3. Textbooks and Teaching Material for colleges and Universities
  4. Programmirovanie 2D i 3D vektornoj grafiki

Programmirovanie 2D i 3D vektornoj grafiki

Программирование 2D и 3D векторной графики
Programmirovanie 2D i 3D vektornoj grafiki
Language
Publication year
Format
Pages
320
ISBN
978-5-8114-4754-1
Price:
70.00 € 63.64 € w/o VAT
 
Shipment: 2-4 weeks from the moment of the order
Add to shopcart Add to favourites
Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их использования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования. Приводится обзор различных моделей трехмерных тел. Одна из них посвящена сложной теме - бинарные операции над множествами. Описан лучевой алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. Описывается библиотека OpenGL и основные команды этой библиотеки. Приводятся простые примеры 2D графики. Книга рассчитана на бакалавров направлений подготовки "Прикладная математика и информатика", "Математика и компьютерные науки", "Фундаментальная информатика и информационные технологии", "Математическое обеспечение и администрирование информационных систем", "Информатика и вычислительная техника", "Информационные системы и технологии", "Программная инженерия", "Информационная безопасность", студентов специальностей "Компьютерная безопасность" и "Информационно-аналитические системы безопасности", а также учащихся старших классов и лиц, самостоятельно изучающих языки программирования.
Kniga posvjaschena programmirovaniju vektornoj grafiki. Opisyvajutsja osnovnye metody graficheskikh klassov i privodjatsja primery ikh ispolzovanija, rassmatrivajutsja affinnye preobrazovanija na ploskosti i v trekhmernom prostranstve i razlichnye vidy proetsirovanija. Privoditsja obzor razlichnykh modelej trekhmernykh tel. Odna iz nikh posvjaschena slozhnoj teme - binarnye operatsii nad mnozhestvami. Opisan luchevoj algoritm opredelenija prinadlezhnosti tochki mnogougolniku i mnogogranniku. Opisyvaetsja biblioteka OpenGL i osnovnye komandy etoj biblioteki. Privodjatsja prostye primery 2D grafiki. Kniga rasschitana na bakalavrov napravlenij podgotovki "Prikladnaja matematika i informatika", "Matematika i kompjuternye nauki", "Fundamentalnaja informatika i informatsionnye tekhnologii", "Matematicheskoe obespechenie i administrirovanie informatsionnykh sistem", "Informatika i vychislitelnaja tekhnika", "Informatsionnye sistemy i tekhnologii", "Programmnaja inzhenerija", "Informatsionnaja bezopasnost", studentov spetsialnostej "Kompjuternaja bezopasnost" i "Informatsionno-analiticheskie sistemy bezopasnosti", a takzhe uchaschikhsja starshikh klassov i lits, samostojatelno izuchajuschikh jazyki programmirovanija.
More like this
  • Kuvshinov N.
    Publication year: 2020
    Hardcover
    48.00 €
    43.64 € w/o VAT
  • L. A. Zalogova
    Publication year: 2020
    Hardcover
    45.00 €
    40.91 € w/o VAT
  • I. P. Konakova
    Publication year: 2020
    Paperback
    19.00 €
    17.27 € w/o VAT
  • O. V. Ternovskaja
    Publication year: 2020
    Paperback
    24.00 €
    21.82 € w/o VAT
  • Koloshkina I. E.
    Publication year: 2020
    Hardcover
    32.00 €
    29.09 € w/o VAT
  • O. A. Tolpegin
    Publication year: 2020
    Hardcover
    31.00 €
    28.18 € w/o VAT
  • Veselov V.I.
    Publication year: 2020
    Hardcover
    24.00 €
    21.82 € w/o VAT
  • E. M. Vechtomov
    Publication year: 2020
    Hardcover
    28.00 €
    25.45 € w/o VAT
  • M. V. Shvetskij
    Publication year: 2020
    Paperback
    63.00 €
    57.27 € w/o VAT
  • Shevchenko D.A.
    Publication year: 2020
    Hardcover
    27.00 €
    24.55 € w/o VAT