1. Books
  2. Formal science
  3. Computers
  4. Mozg igroka. Kak nejronauki i UX vlijajut na dizajn videoigr

Mozg igroka. Kak nejronauki i UX vlijajut na dizajn videoigr

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Mozg igroka. Kak nejronauki i UX vlijajut na dizajn videoigr
Author(s)
Language
Measurements
243/170/20 mm
Publisher
Publication year
Format
Pages
288
Weight
0.61 kg
ISBN
978-5-04-110673-7
Price:
32.00 € 29.09 € w/o VAT
 
Shipment: 2-3 weeks from the moment of the order
Add to shopcart Add to favourites
Создать успешную видеоигру - настоящее искусство! Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса - все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX). Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие. "Мозг игрока" - это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук - области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию. Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу. Селия Ходент - эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts. "Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана". - Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну
Sozdat uspeshnuju videoigru - nastojaschee iskusstvo! Znakomstvo s igroj, ee osvoenie i poluchenie udovolstvija ot igrovogo protsessa - vse eto proiskhodit v mozge. Razrabotchiku prosche realizovat svoi dizajnerskie zadumki i dobitsja kommercheskoj uspeshnosti, esli on ponimaet, kak rabotaet chelovecheskij mozg: imenno na etom stroitsja polzovatelskij opyt (UX). Ochen vazhno predugadat, kak igrok vosprimet vashu igru i kak budet s nej vzaimodejstvovat. Prochitav knigu, vy uznaete, kakie elementy delajut igru uvlekatelnoj, a kakie meshajut ljudjam pogruzitsja v protsess i poluchat udovolstvie. "Mozg igroka" - eto prakticheskoe posobie, kotoroe vkljuchaet v sebja naibolee polnyj obzor UX v igrakh; im mozhet vospolzovatsja ljuboj nachinajuschij ili professionalnyj razrabotchik. Opisannye v nem printsipy vzjaty iz nejronauk - oblasti znanij, kotoraja izuchaet to, kak nash mozg vosprinimaet, obrabatyvaet i usvaivaet informatsiju. Vmeste UX i nejronauki pomogut vam bystree nakhodit razumnye kompromissy i naibolee vygodnye reshenija dlja igry i pokazhut, kak davat auditorii luchshij igrovoj opyt, sokhranjaja vernost svoemu dizajnerskomu i tvorcheskomu zamyslu. Selija Khodent - ekspert po UX s doktorskoj stepenju po psikhologii. Ona bolee desjati let rabotaet v industrii razvlechenij, v tom chisle v takikh izvestnykh kompanijakh, kak Epic Games, Ubisoft i LucasArts. "Udivitelnoe svojstvo etoj knigi v tom, chto ona dostupna UX-entuziastu ljubogo urovnja prokachki. Tem, kto tolko sobiraetsja v igrovuju industriju, ona prodemonstriruet massu prikladnykh primerov. Opytnym UX-dizajneram napomnit o vazhnosti osnovnykh printsipov i prizovet k vnedreniju luchshikh praktik v kollektive. I dazhe prostomu fanatu videoigr budet polezno uznat o tom, pochemu nekotorye s vidu khoroshie igry razocharovyvajut, a nekazistye podelki zastavljajut chasami sidet u ekrana". - Svjatoslav Torik, ekspert po gejm-dizajnu
Category
EAN
9785041106737
BIC category:
U
More like this
  • Medigan Dzhejmi
    Publication year: 2023
    Hardcover
    30.00 €
    27.27 € w/o VAT
  • Geri D.
    Publication year: 2024
    Hardcover
    21.00 €
    19.09 € w/o VAT
  • Maklin Kollin
    Publication year: 2024
    Hardcover
    25.00 €
    22.73 € w/o VAT
  • Fillips U.
    Publication year: 2024
    Hardcover
    26.00 €
    23.64 € w/o VAT
  • Despejn Vendi
    Publication year: 2024
    Hardcover
    37.00 €
    33.64 € w/o VAT
  • Gejg M.
    Publication year: 2024
    Paperback
    38.00 €
    34.55 € w/o VAT
  • Zubek Robert
    Publication year: 2023
    Hardcover
    28.00 €
    25.45 € w/o VAT
  • Rodzhers Skott
    Publication year: 2023
    Hardcover
    33.00 €
    30.00 € w/o VAT
  • Brajant R.
    Publication year: 2023
    Hardcover
    20.00 €
    18.18 € w/o VAT
  • Lemarshan Richard
    Publication year: 2023
    Hardcover
    33.00 €
    30.00 € w/o VAT