Death Stranding - игра, которая ознаменовала собой возрождение гениального гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После десятков лет пребывания в плену успешной саги Metal Gear Solid он уволился из Konami и основал собственную студию Kojima Productions, чтобы наконец-то создать игру своей мечты. Death Stranding потребовала четырех лет напряженной работы, а когда вышла, стала предметом бурных обсуждений и запутанных теорий. В этой книге Энтони Фурнье не только подробно рассказывает о путешествии Кодзимы и создании Death Stranding, но и рассуждает о ее сложном и богатом мире. Вас ждет: * описание карьеры Кодзимы в игровой индустрии: от первых шагов до статуса гения; * изучение исторических, мифологических и культурных отсылок, которые можно найти в Death Stranding; * анализ множества вариантов прочтения игры, ее сюжета, мира, персонажей и идей. "Вдумчивый анализ не только Death Stranding, но и всего творчества Хидео Кодзимы. Если вы задавались вопросом, почему он так часто демонстрирует свое имя в титрах и промо, то после прочтения книги перестанете. Просто каждая его игра - действительно авторская, и Death Stranding особенно. Эта книга - отличная возможность заглянуть в голову гения и попробовать постичь его замысел". - Олег Чимде, бывший шеф-редактор DTF, редактор Skillbox Media "Геймдев" "Энтони Фурнье проделал колоссальную работу по анализу игр Кодзимы и философии их создания. В книге рассматриваются принципы, которыми руководствовался Кодзима при разработке своих шедевров, и смыслы, которые он вкладывал в каждую деталь. Потрясающая книга, содержащая множество познавательной информации не только для фанатов творчества Кодзимы, но и других дизайнеров видеоигр". - Артем Волков, гейм-дизайнер, сооснователь сообщества разработчиков игр "Манжеты ГД"
Death Stranding - igra, kotoraja oznamenovala soboj vozrozhdenie genialnogo gejm-dizajnera Khideo Kodzimy. Posle desjatkov let prebyvanija v plenu uspeshnoj sagi Metal Gear Solid on uvolilsja iz Konami i osnoval sobstvennuju studiju Kojima Productions, chtoby nakonets-to sozdat igru svoej mechty. Death Stranding potrebovala chetyrekh let naprjazhennoj raboty, a kogda vyshla, stala predmetom burnykh obsuzhdenij i zaputannykh teorij. V etoj knige Entoni Furne ne tolko podrobno rasskazyvaet o puteshestvii Kodzimy i sozdanii Death Stranding, no i rassuzhdaet o ee slozhnom i bogatom mire. Vas zhdet: * opisanie karery Kodzimy v igrovoj industrii: ot pervykh shagov do statusa genija; * izuchenie istoricheskikh, mifologicheskikh i kulturnykh otsylok, kotorye mozhno najti v Death Stranding; * analiz mnozhestva variantov prochtenija igry, ee sjuzheta, mira, personazhej i idej. "Vdumchivyj analiz ne tolko Death Stranding, no i vsego tvorchestva Khideo Kodzimy. Esli vy zadavalis voprosom, pochemu on tak chasto demonstriruet svoe imja v titrakh i promo, to posle prochtenija knigi perestanete. Prosto kazhdaja ego igra - dejstvitelno avtorskaja, i Death Stranding osobenno. Eta kniga - otlichnaja vozmozhnost zagljanut v golovu genija i poprobovat postich ego zamysel". - Oleg Chimde, byvshij shef-redaktor DTF, redaktor Skillbox Media "Gejmdev" "Entoni Furne prodelal kolossalnuju rabotu po analizu igr Kodzimy i filosofii ikh sozdanija. V knige rassmatrivajutsja printsipy, kotorymi rukovodstvovalsja Kodzima pri razrabotke svoikh shedevrov, i smysly, kotorye on vkladyval v kazhduju detal. Potrjasajuschaja kniga, soderzhaschaja mnozhestvo poznavatelnoj informatsii ne tolko dlja fanatov tvorchestva Kodzimy, no i drugikh dizajnerov videoigr". - Artem Volkov, gejm-dizajner, soosnovatel soobschestva razrabotchikov igr "Manzhety GD"