Книга написана на базе курса лекций, читаемых авторами. Рассмотрены основные классы и функции среды Delphi, которые используются для создания графических и мультимедийных приложений. Описаны цветовые модели, основные форматы графических файлов, а также методы построения кривых в задачах интерполяции, сглаживания, аппроксимации, методы Эрмита, Безье и В-сплайнов. Приведены алгоритмы триангуляции поверхностей в трехмерном пространстве. На конкретных примерах показан весь процесс разработки основных типов приложений - пакетов деловой графики, работы с трехмерными объектами, растровых и векторных графических редакторов, геоинформационных систем. Каждый раздел сопровождается задачами различной сложности для самостоятельного решения. На прилагаемом компакт-диске представлено более 30 проектов, описанных в книге.
Kniga napisana na baze kursa lektsij, chitaemykh avtorami. Rassmotreny osnovnye klassy i funktsii sredy Delphi, kotorye ispolzujutsja dlja sozdanija graficheskikh i multimedijnykh prilozhenij. Opisany tsvetovye modeli, osnovnye formaty graficheskikh fajlov, a takzhe metody postroenija krivykh v zadachakh interpoljatsii, sglazhivanija, approksimatsii, metody Ermita, Beze i V-splajnov. Privedeny algoritmy trianguljatsii poverkhnostej v trekhmernom prostranstve. Na konkretnykh primerakh pokazan ves protsess razrabotki osnovnykh tipov prilozhenij - paketov delovoj grafiki, raboty s trekhmernymi obektami, rastrovykh i vektornykh graficheskikh redaktorov, geoinformatsionnykh sistem. Kazhdyj razdel soprovozhdaetsja zadachami razlichnoj slozhnosti dlja samostojatelnogo reshenija. Na prilagaemom kompakt-diske predstavleno bolee 30 proektov, opisannykh v knige.