Книга посвящена описанию последней версии популярной программы трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2009. Рассматриваются элементы интерфейса программы, основные инструменты создания и редактирования объектов, материалы, модификаторы, источники света и камера, методы анимации объектов, спецэффекты. Все операции над объектами демонстрируются на практических примерах. Книга ориентирована на начинающих пользователей, студентов, школьников и всех тех, кто хочет самостоятельно освоить создание трехмерных сцен и анимационных процессов.
Kniga posvjaschena opisaniju poslednej versii populjarnoj programmy trekhmernogo modelirovanija i animatsii 3ds Max 2009. Rassmatrivajutsja elementy interfejsa programmy, osnovnye instrumenty sozdanija i redaktirovanija obektov, materialy, modifikatory, istochniki sveta i kamera, metody animatsii obektov, spetseffekty. Vse operatsii nad obektami demonstrirujutsja na prakticheskikh primerakh. Kniga orientirovana na nachinajuschikh polzovatelej, studentov, shkolnikov i vsekh tekh, kto khochet samostojatelno osvoit sozdanie trekhmernykh stsen i animatsionnykh protsessov.