В пособии рассмотрены основные методы и алгоритмы построения графических изображений, подробно анализируются приемы моделирования движения (анимации) двумерных изображений, использования сплайнов и построения трехмерных поверхностей. Проводится сравнение принципов программирования графики в популярной в прошлом операционной системе MS-DOS и в современной операционной системе Windows. Материал проиллюстрирован листингами программ на языке C/C++, в том числе с использованием API-функций системы Windows. Для студентов, обучающихся по направлению "Информатика и вычислительная техника".
V posobii rassmotreny osnovnye metody i algoritmy postroenija graficheskikh izobrazhenij, podrobno analizirujutsja priemy modelirovanija dvizhenija (animatsii) dvumernykh izobrazhenij, ispolzovanija splajnov i postroenija trekhmernykh poverkhnostej. Provoditsja sravnenie printsipov programmirovanija grafiki v populjarnoj v proshlom operatsionnoj sisteme MS-DOS i v sovremennoj operatsionnoj sisteme Windows. Material proilljustrirovan listingami programm na jazyke C/C++, v tom chisle s ispolzovaniem API-funktsij sistemy Windows. Dlja studentov, obuchajuschikhsja po napravleniju "Informatika i vychislitelnaja tekhnika".