кренор. Затерянное королевство фронтира человеческого мира во времена, когда маги могли играть сущностью вещей, а воины - становиться бессмертными. Во времена, когда колдуны поднимали мертвых из могил, а древние демоны сражались на стороне живых. И каждый вздох был важен, потому что мог оказаться последним. И каждый рассвет встречали молитвами, потому что к кому-то он мог и не прийти. Отряд, созданный наследным принцем, попадает в самую гущу событий, влияющих на судьбы королевства и людей в нем. Их битвы проходят в тени, сражения - скрыты от чужих глаз, а победы остаются неизвестны. Они будут сражаться. До конца. До победы. Война для них - обыденность, а мир - всего лишь мечта.
krenor. Zaterjannoe korolevstvo frontira chelovecheskogo mira vo vremena, kogda magi mogli igrat suschnostju veschej, a voiny - stanovitsja bessmertnymi. Vo vremena, kogda kolduny podnimali mertvykh iz mogil, a drevnie demony srazhalis na storone zhivykh. I kazhdyj vzdokh byl vazhen, potomu chto mog okazatsja poslednim. I kazhdyj rassvet vstrechali molitvami, potomu chto k komu-to on mog i ne prijti. Otrjad, sozdannyj naslednym printsem, popadaet v samuju guschu sobytij, vlijajuschikh na sudby korolevstva i ljudej v nem. Ikh bitvy prokhodjat v teni, srazhenija - skryty ot chuzhikh glaz, a pobedy ostajutsja neizvestny. Oni budut srazhatsja. Do kontsa. Do pobedy. Vojna dlja nikh - obydennost, a mir - vsego lish mechta.